Jednotky v počítačové grafice
Když se řekne počítačová grafika, většině lidí se vybaví fotografie, obrázky na internetu nebo třeba plakát, který vidí na ulici. Jenže každý z těchto příkladů vzniká trochu jiným způsobem a používá jiné jednotky. Abychom se v tom neztratili, je potřeba porozumět základním pojmům a umět je využít podle toho, zda obrázek míří na obrazovku, nebo na papír.
Pixel – malý velký hrdina
Základem všeho je pixel. Tento drobný obrazový bod je nejmenší částicí rastrového obrázku a jeho síla spočívá v množství. Když jich poskládáme miliony vedle sebe, vznikne ostrá fotografie nebo barevná grafika na webu. Rozlišení, které často slýcháme v souvislosti s monitory nebo fotoaparáty, je vlastně jen počet těchto bodů na šířku a výšku. Když tedy někdo mluví o Full HD rozlišení 1920×1080, znamená to přesně tolik pixelů v jednom obrazu. Pixel je ideální pro svět digitálních displejů, ale má jednu slabinu – jeho velikost není pevně daná. Na telefonu může být menší než na notebooku, přestože obraz vypadá stejně velký.
DPI, PPI a typografické body
Proto vznikla potřeba dalších jednotek, které se orientují podle fyzických rozměrů. V polygrafii se setkáme s pojmem DPI, tedy dots per inch, což vyjadřuje, kolik tiskových bodů se vejde do jednoho palce. Čím vyšší číslo, tím jemnější a kvalitnější tisk. Pro obrazovky se používá příbuzný pojem PPI – pixels per inch. Ten určuje hustotu pixelů na displeji a vysvětluje, proč je moderní smartphone schopný zobrazit obraz ostřeji než starý monitor. Když si ale chcete vybrat velikost písma v textovém editoru, narazíte na typografické body označované zkratkou pt. Jeden bod je přesně 1/72 palce a stal se standardní jednotkou pro sazbu textů.
Vektorová kouzla
Kromě pixelového světa existuje ještě vektorová grafika, která hraje podle úplně jiných pravidel. Místo obrazových bodů využívá matematiku – čáry, křivky a tvary popsané rovnicemi. Díky tomu se dá libovolně zvětšovat a zmenšovat, aniž by utrpěla kvalita. Když tedy navrhujete logo firmy, které má být jednou na vizitce a podruhé na billboardu, vektorová grafika je jediná správná volba. Jednotky, se kterými tu pracujeme, jsou podobné jako v sazbě: body, milimetry, centimetry nebo palce. Rozměr samotný se přizpůsobí podle toho, na jaké médium se výstup převede.
Barvy – magie světla a tisku
Vedle velikosti a tvaru je klíčovým prvkem také barva. V digitálním světě vládne model RGB, který vychází z principu míchání světla. Spojením červené, zelené a modré složky v různých intenzitách dokážeme vytvořit miliony odstínů. Když se barvy sčítají, obraz se rozzáří. Naopak v tisku se používá model CMYK, kde se barvy míchají odečítáním světla od bílého papíru. Kombinace azurové, purpurové, žluté a černé umožňuje dosáhnout široké škály odstínů, i když nikdy ne tak zářivých jako na monitoru. Pokud jste někdy hledali barvu pro web, možná jste narazili na hexadecimální kódy, například #FF0000 pro sytě červenou. A grafici rádi používají i model HSB, kde se barvy popisují podle odstínu, sytosti a jasu, což je pro lidské vnímání velmi intuitivní.
Rozlišení a bitová hloubka
Zpět ale k obrazu samotnému. Rozlišení, tedy počet pixelů, je jen část příběhu. Důležitá je také tzv. bitová hloubka, která říká, kolik barevných odstínů může mít každý pixel. Osmibitový obraz zvládne 256 odstínů na kanál, což už je slušná paleta, ale až 24bitová hloubka přináší 16,7 milionu barev, tedy kvalitu, kterou vnímáme jako realistickou. Pokud se k tomu připočítá rozlišení, získáme i představu o velikosti souboru. Stačí vynásobit počet pixelů bitovou hloubkou a výsledek vydělit osmi, protože osm bitů tvoří jeden bajt.
Kde to všechno použít?
V praxi platí jednoduché pravidlo. Když tvoříte grafiku pro web, orientujete se na pixely a rozlišení, protože velikost obrazu se přizpůsobí displeji. Jakmile ale grafiku posíláte do tiskárny, musíte myslet na DPI a fyzické rozměry v centimetrech či palcích, jinak se může stát, že výsledný plakát bude rozmazaný. Vektorová grafika vám poskytne svobodu v měřítku, protože nezáleží na pixelech, ale na matematickém popisu. A barvy je vždy nutné vybírat podle toho, zda skončí na monitoru (RGB) nebo na papíře (CMYK).
PUBLIKOVÁNO
17.09.2025, 15:21
ODKAZ
https://www.weloveit.education/Article/20250917-Jednotky-v-pocitacove-grafice/